Tipsa dina vänner om produkten:
Gamification: Using Game Elements in Serious Contexts - Progress in IS 1st ed. 2017 edition
Pris
SEK 1.899
Beställningsvara
Förväntad leverans 30 jun - 8 jul
Lägg till din iMusic-önskelista
eller
Finns även som:
Gamification: Using Game Elements in Serious Contexts - Progress in IS
This compendium introduces game theory and gamification to a number of different domains and describes their professional application in information systems.
175 pages, 11 black & white illustrations, 10 colour illustrations, biography
| Media | Böcker Inbunden Bok (Inbunden bok med hårda pärmar och skyddsomslag) |
| Releasedatum | 12 oktober 2016 |
| ISBN13 | 9783319455556 |
| Utgivare | Springer International Publishing AG |
| Antal sidor | 164 |
| Mått | 155 × 235 × 11 mm · 426 g |
| Språk | Franska |
| Redaktör | Brockmann, Tobias |
| Redaktör | Lattemann, Christoph |
| Redaktör | Robra-Bissantz, Susanne |
| Redaktör | Stieglitz, Stefan |
| Redaktör | Zarnekow, Rudiger |