Tipsa dina vänner om produkten:
Real-Time Visual Effects for Game Programming - Gaming Media and Social Effects Chang-Hun Kim 2015 edition
Pris
SEK 1.049
Beställningsvara
Förväntad leverans 23 jan - 2 feb
Lägg till din iMusic-önskelista
eller
Finns även som:
Real-Time Visual Effects for Game Programming - Gaming Media and Social Effects
Chang-Hun Kim
This book introduces the latest visual effects (VFX) techniques that can be applied to game programming. Readers of this book can learn not only the theories about the latest VFX techniques, but also the methodology of game programming, step by step.
227 pages, 81 black & white illustrations, 85 colour illustrations, biography
| Media | Böcker Inbunden Bok (Inbunden bok med hårda pärmar och skyddsomslag) |
| Releasedatum | 18 maj 2015 |
| ISBN13 | 9789812874863 |
| Utgivare | Springer Verlag, Singapore |
| Antal sidor | 227 |
| Mått | 155 × 235 × 14 mm · 512 g |
Se alt med Chang-Hun Kim ( t.ex. Inbunden Bok och Pocketbok )