Tipsa dina vänner om produkten:
Real-Time Visual Effects for Game Programming - Gaming Media and Social Effects Chang-Hun Kim Softcover reprint of the original 1st ed. 2015 edition
Pris
SEK 1.059
Beställningsvara
Förväntad leverans 7 - 15 jan 2026
Julklappar kan bytas fram till 31:e januari
Lägg till din iMusic-önskelista
eller
Finns även som:
Real-Time Visual Effects for Game Programming - Gaming Media and Social Effects
Chang-Hun Kim
This book introduces the latest visual effects (VFX) techniques that can be applied to game programming. Readers of this book can learn not only the theories about the latest VFX techniques, but also the methodology of game programming, step by step.
227 pages, 85 Illustrations, color; 81 Illustrations, black and white; XII, 227 p. 166 illus., 85 il
| Media | Böcker Pocketbok (Bok med mjukt omslag och limmad rygg) |
| Releasedatum | 23 oktober 2016 |
| ISBN13 | 9789811013485 |
| Utgivare | Springer Verlag, Singapore |
| Antal sidor | 227 |
| Mått | 150 × 220 × 10 mm · 340 g |
Se alt med Chang-Hun Kim ( t.ex. Inbunden Bok och Pocketbok )