Real-Time Visual Effects for Game Programming - Gaming Media and Social Effects - Chang-Hun Kim - Böcker - Springer Verlag, Singapore - 9789811013485 - 23 oktober 2016
Om omslag och titel inte matchar är det titeln som gäller

Real-Time Visual Effects for Game Programming - Gaming Media and Social Effects Softcover reprint of the original 1st ed. 2015 edition

Pris
SEK 1.059

Beställningsvara

Förväntad leverans 7 - 15 jan 2026
Julklappar kan bytas fram till 31:e januari
Lägg till din iMusic-önskelista
eller

Finns även som:

This book introduces the latest visual effects (VFX) techniques that can be applied to game programming. Readers of this book can learn not only the theories about the latest VFX techniques, but also the methodology of game programming, step by step.


227 pages, 85 Illustrations, color; 81 Illustrations, black and white; XII, 227 p. 166 illus., 85 il

Media Böcker     Pocketbok   (Bok med mjukt omslag och limmad rygg)
Releasedatum 23 oktober 2016
ISBN13 9789811013485
Utgivare Springer Verlag, Singapore
Antal sidor 227
Mått 150 × 220 × 10 mm   ·   340 g