Transforming Learning and IT Management through Gamification - International Series on Computer, Entertainment and Media Technology - Edmond C. Prakash - Böcker - Springer International Publishing AG - 9783319371207 - 22 oktober 2016
Om omslag och titel inte matchar är det titeln som gäller

Transforming Learning and IT Management through Gamification - International Series on Computer, Entertainment and Media Technology Softcover reprint of the original 1st ed. 2015 edition


Få ett e-postmeddelande när artikeln är tillgänglig
Har du en profil? Logga in
Julklappar kan bytas fram till 31:e januari
Få avisering om nya utgåvor med Edmond C. Prakash
Lägg till din iMusic-önskelista
eller

Inte betygsatt ännu

This book explains how gamification, specifically enterprise gamification, can help mangers in multiple areas within an enterprise to improve attrition.

Media Böcker     Pocketbok   (Bok med mjukt omslag och limmad rygg)
Releasedatum 22 oktober 2016
ISBN13 9783319371207
Utgivare Springer International Publishing AG
Antal sidor 119
Mått 150 × 220 × 10 mm   ·   199 g

Mer från samma **utgivare**